Мы подготовили для вас кое-что особенное! Случайный «посев» галактики уже в Cubic Odyssey! Начните новую игру в режиме «Приключение» и сделайте галактику уникальной — каждая планета и звёздная система перемещены в новое место, чтобы подарить свежие впечатления даже самым опытным игрокам. В этом обновлении вас также ждёт множество правок баланса и геймплея, улучшения интерфейса, полировка мультиплеера и многое другое.
Режим «Приключение»
- Теперь в режиме «Приключение» можно начинать игру с произвольным «посевом» галактики, который полностью меняет расположение планет и звёздных систем.
- Режим «Приключение» теперь начинается на случайной планете, а персонаж стартует с экипировкой 1 уровня, кораблём и спидером.
- К онлайн-сессии теперь могут присоединяться только персонажи того же игрового режима.
- При наличии старых сохранений в режиме «Приключение», в которых не было корабля, игроки получат и корабль, и спидер при загрузке.
Исправления онлайн-режима
- При подключении к онлайн-сессии игроки, которые должны оказаться в космосе, появляются за штурвалом своего корабля.
- При подключении к онлайн-сессии игроки, которые должны оказаться на планете, появляются в своём корабле.
- Улучшена логика синхронизации кораблей в мультиплеере – теперь они передвигаются плавнее.
- Лифты и двери теперь правильно синхронизируются во время сетевой игры.
- Расположение варп-врат и порталов на сервере теперь полностью синхронизируется с подключёнными к серверу игроками.
- Изменения внешнего вида корабля с помощью окрашивателя теперь синхронизируются между игроками во время сетевой игры.
- Плавильня и утилизатор теперь стабильнее работают в сети и не дублируют предметы.
- Исправлено отображение некоторых закрытых сундуков как открытых у отдельных клиентов.
- Исправлена проблема, из-за которой гранаты в сетевой игре взрывались дважды.
- Количество врагов на пиратской базе теперь отображается и для подключённых к онлайн-сессии игроков.
- Исправлены ситуации, когда уровень темноты на планете отличался для хоста и подключённых игроков.
- Больше нельзя ставить кубы на чужие корабли или на те, что выставлены на продажу.
Геймплейные и балансные изменения
- Добавлена настройка «подняться на один куб», с её помощью можно настроить спринт, чтобы каждый раз не подпрыгивать.
- Награды за очищенную планету теперь работают корректно — один игрок может получить бонус каждый час.
- Зона первоначального размещения форпоста и радиус строительства были уменьшены. Радиус растёт при размещении объектов.
- Теперь при разовом получении большого урона нейтральные NPC реагируют так же, как при получении серии мелких попаданий, и начинают защищаться.
- Игроки больше не могут чинить спидеры, которые уже есть в их коллекции, и тем самым терять ресурсы.
- Мимики при попадании раскрывают свою истинную форму — иногда игроки убивали их и даже не подозревали об их существовании.
Другие изменения и исправления
- Полоска здоровья в виде сердец теперь разбивается на две строки при открытии более 16 храмов.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые спидеры отсутствовали в списке торговца, если у него было несколько спидеров на продажу.
- Исправлены некоторые ситуации, когда корабли проваливались под воду.
- Устранена ошибка, из-за которой на карте планеты малые храмы считались большими.
- Исправлено наложение UI при одновременном фокусе на корабле и существе.
- Исправлена ошибка, из-за которой вторая копия корабля в редакторе не всегда имела полноценную физику, что мешало игрокам вносить изменения.
- Кнопка «Ремонт» удалена из раздела грузового отсека в редакторе корабля.
- Множество мелких исправлений интерфейса.
- Исправлено появление спидеров под текстурами.
- Исправлена блокировка режима полёта в творческом режиме.
- Исправлены случаи, когда после уничтожения корабля игрока шаттл становился невидимым.
- Индикатор бонуса к скорострельности теперь показывает правильное значение (он прибавляется, а не умножается).
- Порталы планеты теперь перемещают игроков в более удобные места.
- Множество исправлений вылетов игры и другие небольшие улучшения производительности и стабильности.