
Обновление 1.4.0.3

Выберите место в открытом космосе и постройте собственную станцию! Начните с небольшой платформы, расширяйте её блок за блоком и размещайте оборудование. Гравитацию внутри станции можно включать и отключать, а перемещаться между станцией и планетами поможет сеть порталов.
В этом обновлении мы также улучшили поведение персонажей и существ, доработали синхронизацию в сетевой игре и повысили надёжность сохранений.
Важно для сетевой игры: необходимо обновить игру и выделенные серверы. Предыдущие версии несовместимы с новой.
Космические станции игроков
- Добавлено ядро станции: новое устройство, которое можно создать и установить в любой точке открытого космоса, чтобы основать собственную станцию.
- Ядро закрепляет станцию на месте. Вместе с ним вы получаете небольшую стартовую платформу для дальнейшего строительства.
- На станциях можно строить из блоков, размещать объекты и конструкции, как на кораблях.
- Внутри станции можно включать и отключать гравитацию.
- Станции подключены к планетарной сети порталов: вы можете перемещаться между своей станцией и планетами.
- Космические станции поддерживаются на выделенных серверах.
Игровой процесс
- Количество ингредиентов в закреплённых рецептах теперь учитывает выбранную сложность и классовый бонус к созданию предметов.
- Исправлено отображение необходимого количества ингредиентов в заданиях.
- Исправлено масштабирование заданий на производственных консолях спасённых рыцарей.
- Исправлена ошибка, из-за которой инструменты с модификациями, увеличивающими добычу, давали неверное количество дополнительных ресурсов.
- Исправлена неверная ориентация дверей при размещении внутри кораблей.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды пролетали сквозь некоторых персонажей.
- Исправлены ошибки, из-за которых по некоторым персонажам становилось невозможно попасть, а зарывающиеся существа теряли коллизию после возвращения на поверхность.
- На стартовой планете опасные события больше не вызывают появление заражённых существ.
- Исправлено возрождение после гибели в космосе.
- Устранена возможность восстановить прежнее содержимое инвентаря, выйдя из игры после гибели.
Существа и ИИ
- Если на пути неигрового персонажа добывают или размещают блоки, он теперь реагирует на изменение ландшафта за доли секунды, вместо того чтобы идти в только что выкопанную яму.
- Ускорен поиск пути при большом количестве активных неигровых персонажей. Исправлено построение длинных маршрутов.
- Летающие спутники больше не игнорируют цели, находящиеся дальше примерно 31 блока.
- Уменьшено число хаотичных переключений между целями. Улучшены проверки прямой видимости в ближнем бою и обнаружение застреваний.
- После сохранения и загрузки существа сохраняют здоровье, уровень и элитный статус. Ранее загрузка восстанавливала им здоровье и лишала элитных существ их статуса.
- Уменьшены кратковременные подвисания при появлении противников, связанные с работой их системы восприятия.
Сетевая игра и выделенные серверы
- Повышена надёжность синхронизации изменений мира между сервером и подключающимися игроками.
- Внешний вид, уровень и элитный статус существ теперь совпадают у хоста и подключённых игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки в сетевой игре не могли взаимодействовать с некоторыми кораблями.
- Исправлена потеря содержимого корабельных сундуков после варп-прыжка на выделенных серверах.
- Исправлен перенос корабля подключённого игрока из другой звёздной системы.
- Корабли больше не отображаются в списках телепортации, если находятся не в той же локации, что и их владелец.
- Исправлены ошибки добычи блоков на выделенных серверах.
- Настройки сложности выделенных серверов больше не сбрасываются при запуске.
- Устранены взаимные блокировки на серверах. Повышена стабильность серверов при длительной непрерывной работе.
- Повышена надёжность подключения к выделенным серверам с очень большими мирами.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиенты слишком часто отправляли на сервер обновления навыков.
- Устранены расхождения между сервером и клиентами при генерации очагов заражения, поселений спидеров и шаблонов кораблей.
- Исправлено наложение списка игроков на панель сложности на экране сессии.
- Для администраторов серверов добавлены консольная команда kick <netId>, файл контроля активности сервера (heartbeat) и скрипт автоматического перезапуска (watchdog).
Сохранения и стабильность
- Запись сохранений теперь выполняется атомарно, с проверкой целостности и ротацией резервных копий. Это значительно снижает риск повреждения сохранений.
- Повреждённые сохранения теперь обнаруживаются и изолируются, а не удаляются. При обнаружении такого сохранения игра загружает последнюю исправную резервную копию.
- Исправлена ошибка, из-за которой после путешествия на корабле подобранная добыча не исчезала, а игра зависала при выходе в меню. В сохранениях, сделанных во время действия этой ошибки, уже подобранная добыча ещё может оставаться в мире.
- Исправлен вылет при двух последовательных сохранениях с объектами, прикреплёнными к кораблю.
- Исправлена ошибка, из-за которой блоки, размещённые во время автосохранения корабля, не попадали в сохранение.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменения ландшафта могли пропасть, если сохранение запускалось до завершения загрузки планеты.
- Исправлена ошибка, из-за которой автосохранение одного корабля блокировало строительство на других.
- Исправлено несколько вылетов и редких зависаний, связанных с многопоточностью, физикой и загрузкой.
Производительность и графика
- Исправлены вылеты из-за нехватки памяти при использовании DirectX 12.
- Исправлена утечка памяти при покраске кораблей.
- Оптимизирована отрисовка теней у посаженных семян.
- Значительно ускорено автосохранение кораблей.
- Ускорена обработка разрушения блоков: при интенсивной добыче ресурсов и взрывах стало меньше задержек.
Звук
- Улучшена работа звуковой системы для оружия, ракет, спидеров и источников энергии.
Локализация и прочее
- Добавлены переводы новых текстов и устранено дублирование строк.
- Обновлён текст соглашения о конфиденциальности на всех поддерживаемых языках.
