Dedizierte Server sind da – ein neues Kapitel im Multiplayer-Abenteuer!

Auf diesen Moment haben wir alle gewartet: Wir starten die dedizierten Server für Cubic Odyssey, damit eure Multiplayer-Abenteuer mit Freunden noch kosmischer werden!

 Derzeit läuft der dedizierte Server als separate App, die ihr über eine Konfigurationsdatei einrichtet und über Steam Tools in eurer Bibliothek startet – aber keine Sorge, es ist nicht so kompliziert, wie es klingt. Ihr könnt Lobbys für bis zu 20 Spieler hosten – mehr als unser aktuelles P2P-System zulässt! So könnt ihr epische Schlachten oder riesige Bauprojekte inszenieren wie nie zuvor.

 Jeder Server benötigt einen eigenen Charakter, dessen Fortschritt an diesen Server gebunden bleibt. Außerdem könnt ihr auch dann spielen, wenn der Host nicht im Spiel ist, solange der Server live ist. Die Welt entwickelt sich ständig weiter, und wenn ihr zu lange weg seid, erkennt ihr sie bei eurer Rückkehr vielleicht nicht wieder.

 Obwohl dedizierte Server eine separate Anwendung sind, handelt es sich hierbei nicht um einen kostenpflichtigen DLC. Die Funktion ist für alle PC-Spieler, die Cubic Odyssey besitzen, kostenlos und befindet sich derzeit in der Beta-Phase.

 Sagt es euren Freunden weiter – es ist Zeit für ein neues Abenteuer. Wir sehen uns in der Cubic Galaxy!

Dies sind die anderen Änderungen am Spiel

  • Jedes Planetenbiom verfügt nun über eine Reihe spezieller Einzelgebäude, in denen verschiedene Händler und Questgeber zu finden sind
  • Von Spielern erbeutete Blaupausen werden nun über das Netzwerk synchronisiert
  • Die Verbindung zwischen mehreren Gleitern und ihrem Händler wurde korrigiert
  • Das Fenster mit der Liste der Sternensprünge enthält nun mehr Informationen zu jedem entdeckten Sternensystem
  • Am Ende des Spiels wurde eine Filmsequenz hinzugefügt
  • Die Darstellung der Scanner-Symbole beim Scannen unter der Erde und in Städten wurde verbessert, um wichtigere Informationen anzuzeigen
  • Mehrere Netzwerkfehler im Zusammenhang mit dem leuchtenden Erzabbaugerät wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das gespawnte verlassene Schiffe verschwanden, wenn man ihr Sternensystem verließ
  • Das Netzwerk-Chat-Rad kann nun während des Fluges mit dem Schiff verwendet werden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das neutrale NPCs auch nach dem Laden eines anderen Spiels feindselig blieben
  • Verschiedene Darstellungsprobleme im Zusammenhang mit der Sichtbarkeit von Objekten durch Glas wurden behoben
  • Probleme bei der Schattenwiedergabe und Flackern, die in einigen Situationen auftraten, wurden behoben
  • Außerdem wurden zahlreiche weitere Fehler am interface und bei der Leistung behoben