Update 1.0.2.3

Jetzt verläuft Story-Fortschritt reibungsloser! In diesem Update haben wir mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass einige Spieler ihren Fortschritt verloren haben oder in einer Storyline-Mission nicht weiterkamen. Außerdem könnt ihr euch auf zahlreiche Verbesserungen im Online-Modus und bei Weltraumreisen freuen!

 Bugfixes

  • Der Fehler, dass die Belohnung für die Befreiung von Helioctus nicht immer aktiviert wurde, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Darkness Walker in der statischen Phase keinen Schaden nahm.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Übertragen von Schiffsbatterien aus sekundären Fracht-Tabs auftrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände beim Tod des Spielers stärker beschädigt wurden, als sie sollten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hauptquestreihe nach der Rückkehr von Nexus mit Nexus-bezogenen Aufgaben blockiert wurde.
  • Ein Absturz beim Zurückkehren zu einem System mit abgebauten Asteroiden wurde behoben.
  • Die Save-Locks der PS5 und Xbox Series X/S, die das Speichern des Spiels vollständig blockierten, wurden behoben.
  • Zwei Game-Launch-Parameter für Steam wurden hinzugefügt: Vulkan und DX12, um das Spiel zu zwingen, mit der jeweiligen Grafik-API zu starten.

 Online-Verbesserungen

  • Das Problem, dass das Gefängnis, in dem Helioctus festgehalten wurde, nicht immer für einen verbundenen Client entfernt wurde, wurde behoben.
  • Das Problem, dass Spieler einige beschädigte Schiffe im Weltraum nicht reparieren konnten, wenn sie mit einer Session verbunden waren, wurde behoben.
  • Das Problem, das Online-Clients daran hinderte, die von ihnen platzierten Geräte zu bewegen und zu zerlegen, wurde behoben.
  • Das Problem, dass das Schnellradialmenü nicht angezeigt wurde, wenn ein Client getrennt wurde, während es aktiv war, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Status des Clients manchmal nicht gespeichert wurde, wenn die Verbindung zum Server unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Geräte auf dem Mobile Light Strike-Schiff für Online-Clients nicht sichtbar waren.
  • Wenn man direkt vom ersten Tutorial-Bildschirm aus einer Session beitritt, wird das Tutorial übersprungen.
  • Es wurden einige Situationen behoben, in denen Online-Clients ihr erstes Schiff nicht reparieren konnten.

 Fehlerbehebungen an Raumschiffen

  • Ein Namensfehler in den Schiffskomponenten der Fighter-Klasse wurde behoben.
  • Die Lautstärke der Schiffslaser wurde angepasst (es gab Berichte, dass sie lauter waren als andere Sounds).
  • Einige Fälle wurden behoben, in denen das Schiff eines Spielers nach dem Verlassen des Cockpits in die Ferne davonflog.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die HP des Schiffes nach dem Laden des Spiels zurückgesetzt wurden und Reparaturen an der Struktur nicht möglich waren.
  • Schiffe erleiden nun keine Struktur-Schäden mehr durch ihre Schilde.
  • Vollständig reparierte Schiffe haben nun anstelle eines Reparatur-Buttons einen Reset-Button im Schiffseditor. Dieser Button setzt das Design/Aussehen des Schiffes auf die Standardeinstellung zurück. Dies ist vor allem für Spieler gedacht, die ihre beschädigten Schiffe als „Designs” registriert haben.